2026.05.14 - 05.15 / BSSM 1학년

2026 BSSM Poston :
Dear AI

인간과 AI가 공존하는 미래 서비스를 종이와 편지 기반의 아날로그 방식으로 기획한
BSSM 1학년 서비스 설계 행사

About the Event

Dear AI

64명의 1학년이 AI와 협업하는 방식을 직접 설계했습니다

Zero-Device, AI 우체국, 아날로그 산출물. 이틀간의 기획 여정을 기록합니다.

스마트폰 없이 종이와 펜으로 기획해본 적이 있다면?

AI에게 편지를 써서 답변을 받아본 적이 있다면?

팀원들과 밤새 보드를 만들어본 적이 있다면?

서비스 구조를 데이터 설계까지 해본 적이 있다면?

심사위원 앞에서 부스 발표를 해본 적이 있다면?

AI 크레딧을 전략적으로 사용해본 적이 있다면?

뜨거운 관심과 적극적인 참여로 대회가 잘 마무리 되었습니다. 진심으로 감사드립니다.
Poster & Banner

포스터 & 배너

Flex Banner
How It Works

행사 방식

Dear AI는 앱 구현 중심의 해커톤이 아니라, 문제 정의와 서비스 설계를 중심으로 운영된 기획 행사입니다.

Zero-Device

개인 디지털 기기 없이 진행. 스마트폰, 노트북 사용을 제한하고 종이와 펜으로 기획합니다.

AI Post Office

AI에게 편지를 보내는 방식. 종이에 질문을 작성하면 운영진이 중계하여 답변을 전달합니다.

Analog Output

종이 위에 남긴 설계. 문제 정의 카드부터 최종 보드까지 모든 산출물을 아날로그로 제작합니다.

Planning Process

기획 과정

13단계 기획 문서로 완성된 행사 운영 체계

1

전체 행사 개요

행사 목적, 핵심 운영 원칙, 팀빌딩 방식

2

운영진 담당 업무

운영 조직, AI 우체국, 산출물 관리

3

세부 진행 시나리오

사전 일정, 1일차·2일차 진행 흐름

4

산출물 형태

문제 정의 카드, 서비스 로직 설계지, 데이터 구조 설계지, AI 크레딧 기록지

5

채점기준

평가 영역, 배점, 5점 척도

6

시상 계획

수상 기준, 동점자 처리

7

팀빌딩 고사

사전 고사 문항, 정답, 배점

8

1학년 행사 가이드

참가자 목표, 규칙, 활동 순서

9

홍보 계획

다큐형 롱폼, 숏폼 컷다운

10

시범운영 계획

100분 리허설 절차

11

학생 멘토 가이드

질문 응답 범위, 멘토링 운영

12

요약본

행사 기본 정보 전체 요약

13

설문조사

종료 피드백 설문

Schedule

행사 일정

구분 시간 내용
Day 07교시팀빌딩 고사
Day 08~11교시운영진·교사 팀 편성 검수
Day 0점호 후체육관 물품 사전 이동
Day 1 오전08:20~09:00등교 및 팀 공개
Day 1 오전09:00~09:20오리엔테이션
Day 1 오전09:20~09:45AI 편지 고백 게임 튜토리얼
Day 1 오전09:45~12:30문제 정의 카드 및 아이디어 카드
Day 1 오후13:20~17:40서비스 로직 설계 및 DB 설계
Day 1 오후14:10~14:25AI 편지 1차 제출
Day 1 오후16:10~16:25AI 편지 2차 제출
Day 1 저녁18:10~21:20최종 보드 제작
Day 1 저녁19:30~19:45AI 편지 3차 제출
Day 1 저녁21:05~21:20AI 편지 4차 제출
Day 1 저녁21:20~22:20싸이버거 배부 및 최종 정리
Day 1 밤22:20~22:30기숙사 이동
Day 2 오전08:40~09:00등교 및 산출물 확인
Day 2 오전09:00~09:15심사 안내
Day 2 오전09:15~12:00부스 순회 최종 발표 심사
Day 2 오전12:00~12:30폐회식
Day 2 오전12:30~13:20중식
AI Letter Flow

AI 우체국

학생이 AI를 직접 조작하지 않고, 질문을 종이에 작성하면 운영진이 스캔과 출력을 담당했습니다.

1

편지 작성

팀이 Dear AI 편지지에 질문 목적, 모델, From 팀 정보를 작성합니다.

2

AI 우체국 접수

운영진이 모델과 크레딧을 확인하고 접수 시점에 크레딧을 차감합니다.

3

스캔·서버 전달

운영진이 편지를 이미지로 스캔해 내부 서버를 통해 LLM에 전달합니다.

4

A4 답변 출력

AI 답변은 수정하지 않고 원문 그대로 출력해 팀별로 분류합니다.

5

팀 판단

팀은 답변을 읽고 채택, 수정, 폐기할 내용을 스스로 결정합니다.

Outputs

최종 산출물

산출물 설명
문제 정의 카드 다루는 문제, 사용자, 상황 구체화
서비스 로직 설계지 사용자 흐름, 핵심 기능, 예외 상황 정리
데이터 구조 설계지 데이터, 조건 처리, 의사코드 설계
AI 크레딧 기록지 AI 질문, 모델, 답변 검토 기록
최종 아날로그 보드 전지와 폼보드 위 통합 설계
부스 순회 발표 담당 영역별 팀 부스 직접 설명
Card Designs

행사 카드 디자인

현장에서 사용된 카드 디자인

AI 카드

AI 카드

AI 우체국과 크레딧 시스템

멘토 카드

멘토 카드

학생 멘토 질문 이용권

만능 카드

만능 카드

현장 보조 카드

Certificates

수료증 디자인

수료증 1

수료증 디자인 1

수료증 2

수료증 디자인 2

수료증 3

수료증 디자인 3

People

운영진 및 멘토진

FAQ

자주 묻는 질문

Zero-Device 방식으로 개인 디지털 기기 없이 종이와 펜으로 기획을 진행합니다. AI 활용은 종이 편지를 통해 운영진이 중계하는 방식으로 이루어집니다.

팀이 종이에 질문을 작성하면 운영진이 스캔, 내부 서버 전달, LLM 답변 출력, 팀별 반환을 담당하는 시스템입니다.

문제 정의 카드, 서비스 로직 설계지, 데이터 구조 설계지, AI 크레딧 기록지, 최종 아날로그 보드 총 5종입니다.

선생님 채점위원 4명이 담당 영역별로 부스를 순회하며 발표와 꼬리질문을 평가합니다. 학생 멘토 평가조는 구성 및 협업을 관찰평가합니다.

Zero-Device 원칙에 따라 스마트폰, 노트북 등 개인 디지털 기기 사용이 제한됩니다. 글가람실 자료조사만 허용됩니다.